開始陸續看到許多手遊發布「夏日時裝」的新聞,
各家遊戲紛紛推出夏日活動、時裝,準備好要來賺玩家的錢,
這也已經是遊戲業固定的傳統操作了。

我以前不是一個外皮黨,比較看重技術和戰力,
所以每年對這種夏日時裝的活動很無感,
也可能是我對遊戲沒那麼熱愛,所以不會去在意外觀。

但最近開始會在意角色的造型,對於自己玩了好幾年的手遊(Ex:荒野亂鬥)就捨得花錢買造型,
當然除了對遊戲有愛外,另一個原因是造型獨特且一定要有特效模組。

而昨天二之國在直播上也發布了時裝的消息(如下圖),
雖然我只玩了一個月,但因為很喜歡這款遊戲的畫風跟玩法,
再加上「技師、流氓」這兩個職業的時裝很好看!
於是有了不管活動出來的價錢多少,我都要買的想法。


Image 15.jpg
圖片來源:截取官方直播

但我下一秒立刻發現一件事,我二之國練的是劍士啊...而且他夏日時裝我不喜歡
沒玩過的可能會說:「在練一隻技師或流氓,再買時裝不就好了?」
我:「劍士已經玩了一個月,全部資源(包含大量時間、素材甚至難養的武器都花在他身上,若再重玩一隻,這成本絕對很龐大!」

這時我就了解到玩家對時裝的購買意願,除了好看跟價格外,還會被遊戲的類型玩法影響
像即時戰略射擊遊戲(Ex:荒野亂鬥),
當有發現某個角色新出的造型好看時,玩家也比較容易購買。
為什麼呢?因為各個角色都有出場的機會,特別愛玩哪隻就買他的造型,
當有新歡時也能無痛轉移,甚至買別隻的時裝都可以。
像傳說對決、原神、神魔之塔、怪物彈珠等許多競技、卡牌遊戲都有相當多的時裝,
但他們也是能無痛轉移,不會去影響購買時裝意願。

二之國不一樣,如果你要變強,就必須把所有資源都灌在同一隻身上,
甚至要練其他職業,再把取得資源灌回本尊身上,
所以一開始選的職業就非常重要,
原來在選角時,除了考慮角色強度,還要考慮到他未來出的時裝啊XD

希望官方能出個武器轉移的付費道具,舉例:劍士的武器類型直接轉成流氓的弓,而原本的等級、星數、覺醒、強化數也一併移轉
或是官方可以來調查玩家對時裝的想法,然後拿來設計或取得IP授權(比如黑崎一護的衣服,好帥)。

以上是我對於這次二之國夏日時裝的一些啟發(跟抱怨)XD


你們對於時裝有什麼想法嗎~


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